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2597 Line Segment Erase 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2597 解答例 import java.util.*; public class Main{ static int[][][] mem; public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(sc.hasNext()){ int n = sc.nextInt(); LineSegment ls[] = new LineSegment[n+1]; ls[0] = new LineSegment(-30000,-20000); for(int i=1;i =n;i++){ ls[i] = new LineSegment(sc.nextInt(),sc.nextInt()); } Arrays.sort(ls); int m = sizeOfMaxStableSet(ls); int e = n+1 - m; mem = new int[m][n+1][n+1]; for(int i=0;i m;i++){ for(int j=0;j =n;j++){ Arrays.fill(mem[i][j],-1); } } int c = numOfMaxStableSet(ls,m-1,1,0); System.out.println(e+" "+c); } } private static int numOfMaxStableSet(LineSegment[] ls,int size,int k,int l){ if(k =ls.length) return 0; if(mem[size-1][k][l]==-1){ int ret; if(ls.length-k size){ ret = 0; } else if(ls[k].x0 ls[l].x1){ ret = numOfMaxStableSet(ls,size,k+1,l); } else if(size==1){ ret = 1 + numOfMaxStableSet(ls,size,k+1,l); } else{ ret = numOfMaxStableSet(ls,size-1,k+1,k) + numOfMaxStableSet(ls,size,k+1,l); } mem[size-1][k][l] = ret; return ret; } else{ return mem[size-1][k][l]; } } private static int sizeOfMaxStableSet(LineSegment[] ls){ int ret = 0; int x = Integer.MIN_VALUE; for(int i=0;i ls.length;i++){ if(x =ls[i].x0){ x = ls[i].x1; ret++; } } return ret; } } class LineSegment implements Comparable LineSegment { int x0; int x1; LineSegment(int x0, int x1) { this.x0 = Math.min(x0,x1); this.x1 = Math.max(x0,x1); if(this.x0==this.x1){ throw new RuntimeException(); } } public boolean equals(Object o){ LineSegment ls = (LineSegment)o; return this.x0==ls.x0 this.x1==ls.x1; } public int compareTo(LineSegment ls){ if(this.x1!=ls.x1) return this.x1 - ls.x1; else return this.x0 - ls.x0; } }
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完全に管理者用メモ・・・ Bukkit標準のコマンド TreeAssistのコマンド /TreeAssist Toggle - lets a player turn TreeAssist auto destruction on or off. /TreeAssist Global - Turns the plugin on or off all together /TreeAssist Reload - Reload the plugin s config file Multiverse-Coreのコマンド EnchantShopsのコマンド AutoSaveWorldのコマンド /asw help #displays help for all comands Permission autosaveworld.help /asw reload #reloads config.yml and configmsg.ymlPermission autosaveworld.reload /asw reloadconfig #reloads config.yml Permission autosaveworld.reloadconfig /asw reloadmsg #reloads configmsg.yml Permission autosaveworld.reloadmsg /asw version #displays AutoSaveWorld version Permission autosaveworld.version /asw info #displays AutoSaveWorld info Permission autosaveworld.info /asw save (performs a save manually) Permission autosaveworld.save /asw backup (performs a backup manually) Permission autosaveworld.backup iConomyのコマンド /money top (ランキングの表示) Permission iConomy.list /money pay target [amount] Permission iConomy.payment AutoSaveWorldの設定ファイル config.yml save enabled true #if enabled AutoSaveWolrd will automatically save your world broadcast true #broadcast a message before and after the save (true - enabled , false - disabled) interval 900 #inteval in seconds at which save is performed backup enabled false #enable or disable autobackup interval 21600 #interval in seconds between autobackups broadcast true #broadcast message before and after the backup localfs enabled true #enable backup to local filesystem worlds #list of worlds to backup, * - backup all worlds - * MaxNumberOfWorldsBackups 30 #maximum number of worlds backups, after reaching this limit, plugin will delete the oldest one and then create a new. pluginsfolder false #backups plugins folder MaxNumberOfPluginsBackups 30 #maximum number of plugins backups, after reaching this limit, plugin will delete the oldest one and then create a new. excludefolders [] #list of paths to folders excluded from backup(must be relative to server folder, example is at the bottom of the page) destinationfolders [] #list of destinationfolders folders to backup to(must be absolute paths, example is at the bottom of the page) zip false #zip backuped folders. ftp enabled false #enable backup to ftp hostname 127.0.0.1 #ftp server hostname port 21 #ftp server port login user #ftp server username/login password password #ftp server password path /asw/ #path at ftp server at which backups will be stored worlds #list of worlds to backup, * - backup all worlds - * pluginsfolder false #backup plugins folder excludefolders [] # list of paths to folders excluded from backup(must be relative to server folder, example is at the bottom of the page) zip false #zip bakuped folders script enabled true #enable script backup scriptpath #path to the script to execute
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Fate/unlucky night ~一日目 Fate/unlucky night ~二日目① Fate/unlucky night ~二日目② Fate/unlucky night ~二日目③ Fate/unlucky night ~二日目④ Fate/unlucky night ~三日目 Fate/unlucky night ~四日目 Fate/unlucky night ~五日目 Fate/unlucky night ~六日目 Fate/unlucky night ~七日目 Fate/unlucky night ~八日目 Fate/unlucky night ~九日目 Fate/unlucky night ~十日目 Fate/unlucky night ~その後 作品の感想はこちらにどうぞ
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_ / ` .、> 、 イ `ヽ ィ/- ヽ | i⌒!i Y YL/;'≧s。 / /マ;i iヽY> / ― s。r| /,} |―s。;';';';'\ ' /;';/!> i ´イ;';'/ ` 、 ` i//s。 '; ⌒ヽ;';Y | l;'/ Уi/;';';';';';'| l '; l ∨' ,'; `};\ '; i };'i Ⅶ|' / i /_;'r、_ィ;'| l ! | Ⅶ〉ム ;!;';';';ヽ ノイ イ ゝ ; i i /;';';';';'^;';';| | _ ! |'; | |∨!';';';';';';';'Yヽ _ ノ i| 、 _ ノ i | | i i!_⌒_;';'」Ⅶ 」 l / | | | i}/;';';';';';';';';| i i i i i i i i人 ゝ i i i_| { i i ィf笊 ィf笊x_ |; | |、{;';';';';';';';';Ⅶ、 i i i < ハ i ハ vツ vツ^/ / ;' }{;';';';';';';';';'{ ≧s。 i ヽ / >ヽ . ' . . ._/ィ イ !イ∧;';';';';';';';';ヽ _、ノ「 `ヽ i イ|'从 、 _r_ / /イ ヽ;';';';';';';';';';-;'イ‐ァヽ ;! 从 { |ハ;';iヽ イ/}/{、 ≧s。;';';';';'。s´ ノイ ヽ∨;'_ヽ{';介ー,≦、_/' 。s´ィィ≦s。 「 i j! / < _ ィゝ;';\´ ,Ⅶ>ァ'´ _ >ノイノ' 人 i 「。s≦/^ _/ / ヽ /| /` _´/ イ } `Y_// 。sァ' | YニニY / /i / '; } / ∨/ / 〈 ヽ ハ ァ='/ 。s ´ i i i } ヽ ';} / / ィ〉――_、 / ヽ /Yニニ_Y イ_i i i_ i イ `ヽ}'/ / ヽ。s ´ ヽ / ∨「ゝニイ-ハ i i i i i ` \/ 。s≦ ` _、\ `ヽ / }i;イ i ! | i iヽi i / Yア> ´ 斗f七Iて ∧/ | i / Ⅶ i/´ ' ; / /´ //{ ∨ i ヽ{ ヽ { 。s≦ 名前:清少納言(せいしょう なごん)/本名:清原諾子(きよはらのなぎこ) 性別:女 Fate/Grand Order A・0・記号-T-TYPE-MOON作品-Fate-00 英霊-Ⅱアーチャー-・クラス:アーチャー.mlt 「Fate/Grand Order」に登場するサーヴァント。 正式公開までは「キラキラのアーチャー」と発表されていた。 容姿と性格は現代的な超ウザカワ陽キャ系パリピ女子だがその真名は「万葉集」にも関わった歌人・清少納言。 文豪系サーヴァントであるが何故かアーチャーで召喚され、蹴鞠や手毬を駆使して攻撃する。 本人は「なぎこさん」と名乗っており、下記のスピンオフ等、マスターからも「なぎこさん」と呼ばれる。 一人称は「あたし」、「あたしちゃん」。 『藤丸立香はわからない』第12話 こういう現代系サーヴァントだが三臨は平安貴族らしい十二単姿の佇まい。 紫式部こと藤原香子は「紫式部日記」で諾子のことを名指しで辛辣に書いており(*1)、 そういう行為をした自身を諾子は恨んでいると思っていたが、 実際のところ諾子自身は香子への恨みはなく、ツンデレとも解釈してさらに「源氏物語」も高く評価している。 (光源氏だけはダメ出ししていたが) リンボこと蘆屋道満にはマンボちゃんと呼び、 服を脱がそうとしたり、ミカンの汁をかけたりして天敵扱いされている。 彼女の宝具演出のダブルピースバストアップは二次創作パロディ化も多い。 夏イベントでは「スペースナゴン」と名乗る並行世界の自分に「エモコア・ハンマー」を託されバーサーカー霊基と化した。 『地獄界曼荼羅 平安京』では生前の十二単を着込んだ彼女が登場する。 名称も歌人をやめた後のために清子になっている。 霊基再臨&セリフ集 宝具演出 Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/水着 アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 通常/水着 運用法 AAはR18や十二単姿を含め現在8枚。R-18を除くと6枚で、バーサーカーの3臨以前が2枚。(水着、最大の特徴としてスケボー持ち、1枚はジャンプ中) 「Type-moon」の世界観の「Fate」の聖杯戦争のサーヴァント以外にも歴史スレの清少納言本人役も可能というか そちらが適役かもしれない。 やる夫スレらしく普通の女子高生や女子大学生役ももちろんこなせるはず。 芸能人役もできるだろう。
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Crucial Cargo 重要な積み荷 January 12,1942. 1942年1月12日 Attack a Japanese merchant アメリカ潜水艦隊に新たに加わった convoy with the USS Nautilus, USSノーチラスをもって latest addition to the US 日本の商船団を攻撃せよ。 Submarine fleet.Plan your attack 攻撃計画は十分に carefully. 注意して行え。 Periscopes Threatening 潜望鏡の脅威 February 17,1942. 1942年2月17日 Attack the retreating Allied 日本の潜水艦で forces with a Japanese submarine. 後退する連合軍の部隊を攻撃せよ。 Prepare for heavy resistance from escorting destroyers. 護衛の駆逐艦からの強烈な抵抗に備えよ。 Coup de Grace とどめの一撃 May 27,1942. 1942年5月27日 We have located the USS 我々はフィリピンにおいて Enterprise in the Philipines, ミッドウェイへの出向準備を行う making preparations to sail to USSエンタープライズの所在を突き止めた。 Midway.Command a submarine 潜水艦打撃部隊を指揮して strike force to sink her,but やつを沈めろ。油断するな。 beware - she is heavily defended! やつは堅個に守られている!
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【タイトル】FATE/graffiti (R15) 【印刷】 【判型】A5版 【ページ】12P 【初版発行】2011.12.30 【価格】無料 【CP】言峰×ギル、ライオン×ギル、イスカンダル×ギル 【目次】 ● モノクロカバー 1 イス×ギル2P 2 コメント+イラスト(イスカンダル)1P 3 言峰×ギル1P 4 「百獣の空腹」ライオン×ギル3P 5 イラスト(ランサーとあるじのおしり)1P 6 イラスト(誘い受が過ぎる、ギル)1P 7 コメント+イラスト(ギルと言峰のアタマ)1P 【主な登場人物】 言峰 綺礼(ことみね きれい):愛いことを申すお方 イスカンダル(名はライダー、真名はイスカンダル):余裕のある態度をとるお方 ギルガメッシュ(名はアーチャー、真名はギルガメッシュ):とにかく誘い受…?! ランサー(真名はディルムッド・オディナ):イラストのみ登場。 ケイネス・エルメロイ・アーチボルト:ランサーのマスターで、おしりのみ登場 【コメント】 CPによって表情や態度を変えてみせる(変わってみえてしまう)ギルガメッシュがまたみどころ。 【その他】 R15指定。無料配布の鉛筆本。ギルガメッシュ受本。半分がPixivを再録したもの。 「 獅子身中の神父は獅子を食らう 」→
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使えるコマンド /ar check name ランクの進行状況を確認する /shock 視線の先に雷を召喚し、落ちているアイテムを消す ランク6から使用可能 /vote 投票ページ一覧が見れます。現在は1種類のみです /sethome name /home name sethomeした場所にhomeでいける /shop shopで物を売り買いできる ギルド 基本 /f h | helpを確認 /f create name | 派閥を作成(英語のみ 記号不可) /f disband faction | 派閥を解散 /f name name | 派閥の名前を変更 (英語のみ 記号不可) /f description name | 派閥の説明を変更 (日本語可) /f list page | 派閥一覧を表示 /f f faction | 派閥の情報を表示 /f status page faction | 派閥のメンバーの情報を表示 Bank /f money b | 派閥の預金額を確認する /f money d money | お金を預ける /f money w money | お金を引き出す /f money ff money faction1 faction2 | faction1 から faction2 にお金を渡す /f money fp money faction player | faction から player にお金を渡す /f money pf money player faction | player から faction にお金を渡す 関係 /f neutral faction | faction と中立 /f ally faction | faction と同盟 /f enemy faction | faction と敵対 /f truce faction | faction と休戦 領地 /f map | 近くの占領状況を表示する /f map on/off | 近くの占領状況を表示し続ける /f claim type | パワーが足りている場合その土地を占領する 他の派閥のパワーが足りていない領地を侵略する /f claim one | 1チャンク占領する (F3 + Gでチャンクの境界線を表示) /f claim auto | 自分が歩いたチャンクを占領し続ける /f claim circle range | 自身を中心に円状に占領する /f claim square range | 自身を中心に正方形に占領する /f claim fill | 領地内の占領の穴を埋める /f rank type | 派閥のランクを設定する /f perm type | ランクの権限を設定する
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コマンド一覧/オリジナルコマンド ※ = 必須 [ ] = 無くてもいい ゲームプレイ/全般 /hub ワールド移動のメインメニューを開きます。 /toggle Step,落下ダメージ,PvPなどを設定できるメニューを開きます。 /help SpreadSheet 当wiki へのリンクを表示します /gm [0-3] /gamemodeの短縮形です。 /gm 単体の場合は、Sur/Adv/Spe → Cre Cre → Spe でトグルします /sethp MaxHP 自身の最大HPを設定します。 /hpscale HP 見た目上のHPを指定した値に圧縮します。 /heal [player] 対象のHP,Foodを全回復させます。 /nightvision トグルで暗視を付与します。 /food トグルで満腹度回復を付与します。 /skull player 指定したIDの頭を取り出します。 (※offline playerの頭を取り出す時はラグが発生するので注意) /hat 手持ちのアイテムを頭に被ります。 /sit その場に座ります。空中でも可。 /back 最後に死亡した地点に戻ります。 /warp ? warp関連のヘルプを表示します 建築向けコマンド(Iris ToolBoxなど) /iris Iristool Menu(ゲーム内wiki)を開きます /exinv Creative Invに入っていないアイテム等達が収蔵されたGUIを開きます /sel text //sel の簡略版 //sel (単体) Cuboid(2点間) Selectionに設定します //sel co Convex(3点間以上) Selectionに設定します /speed Speed Toolを入手します。 /cbind command ( command は最初の/不要) 手持ちのアイテムに、右クリックで発動するコマンドを埋め込みます。(複数可) 使用例 /cbind /undo /cbind /curve off 1 /dropmode 捨てたアイテムが消滅するモードをトグルします。 /sky 天候をトグルします。 開発向けコマンド/全般 /rename text アイテムの名前を変更します /setlore line text (/relore) 指定した行のLoreを設定します。 /addlore text 新しい行にLoreを追加します。 /removelore [ line ] 指定した行か、一番最後の行のLoreを削除します。 (※それぞれ、後ろに * を付けるとそれ以降の行をクリアします。) /iteminfo [toggle] 手持ちアイテムのName,Lore情報を表示します。 toggleすると、setlore等のコマンドを使用したときに発動します。 (この文何行目だ...とかを調べるのや外観を見るのに便利) /enchant enchantment type [level] 使いやすくなった/enchantコマンドです。 どんなアイテムに対しても、どのレベルでも付けることができます。 /cpos 相対座標計算ツールを開きます。 /colorcode カラーコード一覧を表示します。 開発者向けコマンド/Extend Commands 書くのめんどくさい ゲームプレイ/アスレ系 /getcp CheckPoint Itemを入手します。 (Rclick = アイテム名に書かれたCPへtp Lclick = CP一覧を設定 Fkey = CPに現在位置を上書き) /athletic reset (/ath reset) アスレのTAを終了する /jumpcheck (/jc) ジャンプの軌道を録画するモードを切り替えます 1回目で録画モード 2回目で表示モード 3回目(orログアウト)でリセット Particles 歩きの軌道 = 灰色の粒子 走りの軌道 = 水しぶき ジャンプ地点 = Flame ダッシュ地点 = MagicCrit /jc animation 表示モードがアニメーションします(が、バグってます) /jc rec リセット 録画モードになります (/cbind jc rec でバインドするのを想定) その他(お遊びなど) /prefix player prefix tab, chat上に表示されるPrefixを設定します。 (※技術的に、頭の上の名前は今のところ実装されてません ) /dice min max 指定した範囲内でダイスを振ります。 /chat spectator text (/chat s,/chat spec) Spectator mode専用チャットが使えます /money 現在の所持金を表示します。(5000円でおみくじが1回引けます) /rare レアドロップシュミレーターで遊べます /rockgame [tick] 神社参りRTAが遊べます(必ずworld内の神社で使用してください) (トグルなので遊び終わったらoffにしてください) /ito トークゲームの"ito"で遊べます
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17 名前: Fate/■■■■■ ◆JtheEeHibM [sage 二日目・夜 - 運命の夜(鐘)④a] 投稿日: 2007/08/07(火) 13 38 15 何か、よくわからないモノがいた。 青い男と赤い男。 時代錯誤を通り越し、もはや冗談とすら思えないほど物々しい武装をした両者は、その見た目に違わず本当に斬り合っていた。 「――――――――」 現実離れした動きに、意識がついて行かない。 凶器の弾けあう音が、視覚できぬほどの遣り取りが紛う事なき殺し合いだと知らせてくる。 ただ、アレが人間ではない事だけは一目で判った。 魔術を習っていなかったとしても、あんなものは見れば判る。 あんな動きは人間に出来るものじゃない。 つまるところ、あれは関わってはいけないモノだ。 向こうの殺気に身動きが取れずにいるうちに、剣戟の音は止んでいた。 二つのソレは、距離を置いて対峙している。 終わったのかと安堵した瞬間、 「っ………………!」 先にも増して、強烈な殺気が放たれた。 青い方に、魔力が流れ込む。 吐き気がするほどの魔力が、手にある槍に凝縮されていく。 「…………っ、は――――」 ……殺される。 赤いヤツは殺される。 あれほどの魔力を使って放たれる一撃を、どうやって防げよう。 ―――死ぬ。 ヒトの形をしたものが、目の前で殺される。 それは。 見過ごしても、いい事なのか。 その迷いのおかげで、意識がソレから離れる。 硬直していた身体が緩み、大きく息をついた瞬間。 「誰だ――――!」 青い男が、隠れているこちらを凝視した。 「…………っっ!!」 青い男の体が沈む。 それを見届けることなく、足は走り出す。 逃げなければ殺されると、無意識のうちに理解していた。 18 名前: Fate/■■■■■ ◆JtheEeHibM [sage 二日目・夜 - 運命の夜(鐘)④a] 投稿日: 2007/08/07(火) 13 39 08 どう逃げたのか、気が付けば校舎の中にいた。 自分の行動に舌打ちする。 なんで人気のない方へ、しかも校舎の中なんて逃げ込んだのか。 「ハァ――――ハァ、ハァ、ハ――――ア」 追ってくる気配はない。 聞こえるのは階段を登る自分の靴音だけだ。 「ァ――――ハァ、ハァ、ハァ」 なら、これでようやく止まれる。 限界を超えて走り通しだったせいで、酸素がまるで足りていない。 軋む心臓をなだめつつ、廊下のかどで立ち止まり、やっと一息つくことが出来た。 「……ハァ、ぁ……なんだったんだ、今の……」 校庭で、ヒトに似た、ヒトではないモノが争っていた。 思い返してみても、それ以上のことはわからない。 ただ、見てはいけない光景だったのは確かなことだ。 あの場に居合わせたこと自体が不幸だが、他に誰もいなかったのは不幸中の幸いだろうか。 もし氷室なんかが居合わせたりしていたら――― 「そうだ、氷室は」 言ってから、思い出す。 陸上部の部室のほうに行ったから、校舎からは離れているはずだ。 直接アレを見てさえいなければ、ひとまずは大丈夫だろう。 ここに逃げ込んだのは失策だったが、彼女を巻き込むようなことにはならずに済んだらしい。 「大丈夫、か。とりあえずこれで―――」 「追いかけっこは終わり、だろ?」 その声は、目の前から、した。 「よぅ。割と遠くまで走ったな、お前」 そいつの、親しげな声を聞いて。 漠然と、これで死ぬのだな、と実感した。 「すぐに楽にって思ったんだが、変な注文が来ちまってな。 多少長引くようにしろ、だとよ。 お前に愚痴っても仕方ねぇとはいえ、趣味の悪い話だよな」 槍が無造作に引き上げられる。 「運が無かったな、坊主。ま、見られたからには死んでくれや」 何の抵抗も無くあっさりと、男の槍は、衛宮士郎の頸を切り裂いた。 【Broken Fall】:Interlude 『落下中断』 【Deliver】:Interlude 『救難』 【Time Stop】:Interludeをスキップします 投票結果 【Broken Fall】 2 【Deliver】 5 決定 【Time Stop】 0